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물리 기반 렌더링

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컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(2) - BRDF 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기 위해 작성한 글입니다. 그 점 양해부탁드립니다. 지난 편에서는 Radiometry(방사 분석)에 대해서 알아봤습니다. 이러한 Radiometry의 개념을 통해 우리는 빛을 수량화할 수 있게 되었습니다. 만약 이전 글을 보지 않았으면, 이번 글을 이해하는게 어려울 수도 있습니다. 꼭 이전 글의 내용을 이해하신 후에 읽어주시길 바랍니다. 2020/09/11 - [개발/컴퓨터 그래픽스] - 컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기..
컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기 위해 작성한 글입니다. 그 점 양해부탁드립니다. PBR(Physically Based Rendering)에 대해 공부를 하기 위해 책을 본다면, 일반적인 컴퓨터 공학을 공부한 학생들에게는 방사 조도, 복사 휘도 등의 생소한 개념과 단어들을 많이 접하게 될 것입니다. 또한 이러한 개념과 단어에 대한 정확한 이해를 하지 않고 넘어가게 된다면 PBR을 공부하면서 많은 어려움을 겪게 될 것입니다. 이 글에서는 이런 개념들에 대한 간단한 설명을 담고 있으며, 수학적으로는 정확하지는 않더라도 많은 분들이 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 풀어쓰도록 하겠습니다. 또한 영어의 개념들이 한국어로 번역되는 과정에서 책마다 다르게 번역되는 경우가 있기에, ..