본문 바로가기

컴퓨터 그래픽스

(3)
컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(2) - BRDF 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기 위해 작성한 글입니다. 그 점 양해부탁드립니다. 지난 편에서는 Radiometry(방사 분석)에 대해서 알아봤습니다. 이러한 Radiometry의 개념을 통해 우리는 빛을 수량화할 수 있게 되었습니다. 만약 이전 글을 보지 않았으면, 이번 글을 이해하는게 어려울 수도 있습니다. 꼭 이전 글의 내용을 이해하신 후에 읽어주시길 바랍니다. 2020/09/11 - [개발/컴퓨터 그래픽스] - 컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기..
컴퓨터 그래픽스 : PBR 이해를 위한 배경 지식(1) - Radiometry(방사 분석) 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기 위해 작성한 글입니다. 그 점 양해부탁드립니다. PBR(Physically Based Rendering)에 대해 공부를 하기 위해 책을 본다면, 일반적인 컴퓨터 공학을 공부한 학생들에게는 방사 조도, 복사 휘도 등의 생소한 개념과 단어들을 많이 접하게 될 것입니다. 또한 이러한 개념과 단어에 대한 정확한 이해를 하지 않고 넘어가게 된다면 PBR을 공부하면서 많은 어려움을 겪게 될 것입니다. 이 글에서는 이런 개념들에 대한 간단한 설명을 담고 있으며, 수학적으로는 정확하지는 않더라도 많은 분들이 쉽게 이해할 수 있도록 최대한 풀어쓰도록 하겠습니다. 또한 영어의 개념들이 한국어로 번역되는 과정에서 책마다 다르게 번역되는 경우가 있기에, ..
컴퓨터 그래픽스 : 입체각(Solid Angle) 이 글은 수학적으로 정확한 정의를 알려주기보다는, 직관적인 이해를 돕기 위해 작성한 글입니다. 그 점 양해부탁드립니다. 컴퓨터 그래픽스에 대해서 공부하다 보면, 입체각에 대한 이야기가 많이 나옵니다. 이 입체각은 기존의 평면에 존재하는 평면각과는 달리 입체 공간에서 각도를 표현하기 위해서 사용되는 개념입니다. 입체각에 대해서 직관적으로 이해하기 위해서는, 평면각에 대한 직관적인 이해가 필요합니다. 그렇다면 평면각을 직관적으로 이해해봅시다. 평면각은 전체 원의 호의 길이와 각도 θ가 이루고 있는 호의 길이의 비율을 나타냅니다. 위 그림에서는 원이 반지름이 1인 단위원이라고 가정을 한다면, 전체 원의 호의 길이는 2π가 되고, θ가 이루고 있는 호의 길이는 θ가 됩니다. 즉 위 그림의 평면각은 아래와 같습니..